Існуе шмат відаў інтэрфейсаў для дысплея з сэнсарным экранам, і класіфікацыя вельмі добрая. У асноўным гэта залежыць ад рэжыму руху і рэжыму кіравання ВК-экранамі TFT. У цяперашні час звычайна існуе некалькі рэжымаў падлучэння каляровых ВК-дысплеяў на мабільных тэлефонах: інтэрфейс MCU (таксама запісваецца як інтэрфейс MPU), інтэрфейс RGB, інтэрфейс SPI, інтэрфейс VSYNC, інтэрфейс MIPI, інтэрфейс MDDI, інтэрфейс DSI і г. д. Сярод іх толькі Модуль TFT мае інтэрфейс RGB.
Больш шырока выкарыстоўваюцца інтэрфейс MCU і інтэрфейс RGB.
Інтэрфейс MCU
Паколькі ён у асноўным выкарыстоўваецца ў галіне адначыпавых мікракампутараў, ён названы. Пазней ён шырока выкарыстоўваецца ў мабільных тэлефонах нізкага класа, і яго галоўная асаблівасць у тым, што ён танны. Стандартным тэрмінам для інтэрфейсу MCU-LCD з'яўляецца стандарт шыны 8080, прапанаваны Intel, таму ў многіх дакументах I80 выкарыстоўваецца для абазначэння экрана MCU-LCD.
8080 - гэта свайго роду паралельны інтэрфейс, таксама вядомы як інтэрфейс шыны даных DBI (інтэрфейс шыны даных), інтэрфейс мікрапрацэсара MPU, інтэрфейс MCU і інтэрфейс CPU, якія насамрэч адно і тое ж.
Інтэрфейс 8080 распрацаваны Intel і ўяўляе сабой паралельны, асінхронны, паўдуплексны пратакол сувязі. Ён выкарыстоўваецца для вонкавага пашырэння АЗП і ПЗУ, а пазней прымяняецца да інтэрфейсу ВК-дысплея.
Ёсць 8 біт, 9 біт, 16 біт, 18 біт і 24 біты для перадачы дадзеных. Гэта значыць разраднасць шыны дадзеных.
Звычайна выкарыстоўваюцца 8-бітныя, 16-бітныя і 24-бітныя.
Перавага: кіраванне простым і зручным, без гадзінніка і сігналу сінхранізацыі.
Недахоп: спажываецца GRAM, таму цяжка дасягнуць вялікага экрана (вышэй 3,8).
Для LCM з інтэрфейсам MCU яго ўнутраны чып называецца драйверам LCD. Асноўная функцыя - пераўтварыць даныя/каманды, адпраўленыя галоўным кампутарам, у даныя RGB кожнага пікселя і адлюстраваць іх на экране. Для гэтага працэсу не патрэбны кропкавыя, лінейныя або кадравыя гадзіннікі.
LCM: (ВК-модуль) - гэта модуль ВК-дысплея і вадкакрысталічны модуль, які адносіцца да зборкі вадкакрысталічных прылад дысплея, раздымаў, перыферыйных схем, такіх як кіраванне і прывад, друкаваных поплаткаў, падсвятлення, структурных частак і г.д.
GRAM: графічная аператыўная памяць, гэта значыць рэестр выявы, захоўвае інфармацыю пра выяву, якая будзе адлюстроўвацца ў мікрасхеме ILI9325, якая кіруе TFT-LCD-дысплеем.
У дадатак да лініі перадачы дадзеных (тут у якасці прыкладу прыведзены 16-бітныя даныя), астатнімі з'яўляюцца чатыры кантакты выбару мікрасхемы, чытання, запісу і дадзеных/каманды.
Фактычна, у дадатак да гэтых кантактаў, на самай справе існуе штыфт скіду RST, які звычайна скідаецца з фіксаваным нумарам 010.
Дыяграма прыкладу інтэрфейсу выглядае наступным чынам:
Вышэйпералічаныя сігналы могуць не ўсе выкарыстоўвацца ў пэўных схемах. Напрыклад, у некаторых схемных прылажэннях, каб зэканоміць парты ўводу-вываду, таксама можна непасрэдна падключаць сігналы выбару і скіду мікрасхемы да фіксаванага ўзроўню, а не апрацоўваць сігнал счытвання RDX.
З вышэйсказанага варта адзначыць, што на ВК-экран перадаюцца не толькі дадзеныя, але і каманды. На першы погляд здаецца, што яму трэба толькі перадаваць на экран дадзеныя аб колеры пікселяў, і некваліфікаваныя пачаткоўцы часта ігнаруюць патрабаванні перадачы каманд.
Паколькі так званая сувязь з ВК-экранам - гэта насамрэч сувязь з чыпам кіравання драйверам ВК-экрана, а лічбавыя чыпы часта маюць розныя канфігурацыйныя рэгістры (за выключэннем чыпаў з вельмі простымі функцыямі, такімі як серыя 74, 555 і г.д.), ёсць таксама фішка напрамкі. Трэба адправіць каманды канфігурацыі.
Яшчэ адна рэч, якую варта адзначыць: мікрасхемы драйвераў ВК-экрана, якія выкарыстоўваюць паралельны інтэрфейс 8080, маюць патрэбу ў убудаванай GRAM (графічнай аператыўнай памяці), якая можа захоўваць даныя прынамсі аднаго экрана. Гэта прычына таго, што экранныя модулі, якія выкарыстоўваюць гэты інтэрфейс, звычайна даражэйшыя за тыя, якія выкарыстоўваюць інтэрфейсы RGB, а аператыўная памяць па-ранейшаму каштуе.
Увогуле: інтэрфейс 8080 перадае каманды кіравання і дадзеныя праз паралельную шыну і абнаўляе экран, абнаўляючы дадзеныя ў GRAM, які пастаўляецца з вадкакрысталічны модуль LCM.
Інтэрфейс RGB TFT LCD экранаў
TFT ВК-экраны Інтэрфейс RGB, таксама вядомы як інтэрфейс DPI (інтэрфейс пікселяў дысплея), таксама з'яўляецца паралельным інтэрфейсам, які выкарыстоўвае звычайную сінхранізацыю, тактавыя сігналы і сігнальныя лініі для перадачы даных, і павінен выкарыстоўвацца з паслядоўнай шынай SPI або IIC для перадачы каманды кіравання.
У некаторай ступені самая вялікая розніца паміж ім і інтэрфейсам 8080 заключаецца ў тым, што лінія перадачы дадзеных і лінія кіравання інтэрфейсу RGB TFT LCD экранаў падзеленыя, у той час як інтэрфейс 8080 мультыплексаваны.
Яшчэ адно адрозненне заключаецца ў тым, што інтэрактыўны інтэрфейс RGB дысплея бесперапынна перадае піксельныя даныя ўсяго экрана, ён можа сам абнаўляць даныя дысплея, таму GRAM больш не патрэбны, што значна зніжае кошт LCM. Для ВК-модуляў інтэрактыўнага дысплея з аднолькавым памерам і дазволам інтэрфейс RGB сэнсарнага экрана агульнага вытворцы нашмат таннейшы за інтэрфейс 8080.
Прычына, па якой сэнсарны дысплей у рэжыме RGB не патрабуе падтрымкі GRAM, заключаецца ў тым, што відэапамяць RGB-LCD кіруецца сістэмнай памяццю, таму яе памер абмежаваны толькі памерам сістэмнай памяці, так што RGB- LCD можа быць зроблены ў большым памеры, як цяпер 4,3" можна лічыць толькі пачатковым узроўнем, у той час як 7" і 10" экраны ў MID пачынаюць шырока выкарыстоўвацца.
Аднак у пачатку распрацоўкі MCU-LCD неабходна ўлічваць толькі тое, што памяць адначыпавага мікракампутара невялікая, таму памяць убудавана ў модуль LCD. Затым праграмнае забеспячэнне абнаўляе відэапамяць з дапамогай спецыяльных каманд дысплея, таму экран MCU з сэнсарным экранам часта не можа быць вельмі вялікім. У той жа час хуткасць абнаўлення дысплея ніжэй, чым у RGB-LCD. Таксама ёсць адрозненні ў рэжымах перадачы дадзеных дысплея.
Экран RGB з сэнсарным экранам патрабуе толькі відэапамяці для арганізацыі даных. Пасля запуску дысплея LCD-DMA аўтаматычна адправіць дадзеныя з відэапамяці ў LCM праз інтэрфейс RGB. Але экран MCU павінен адправіць каманду малявання, каб змяніць аператыўную памяць унутры MCU (гэта значыць, аператыўную памяць экрана MCU нельга запісаць непасрэдна).
Хуткасць адлюстравання сэнсарнага дысплея RGB, відавочна, вышэй, чым у MCU, і з пункту гледжання прайгравання відэа, MCU-LCD таксама павольней.
Для LCM інтэрфейсу RGB з сэнсарным экранам вывад хоста - гэта даныя RGB кожнага пікселя непасрэдна, без пераўтварэння (за выключэннем карэкцыі GAMMA і г.д.). Для гэтага інтэрфейсу ў хасце патрабуецца ВК-кантролер для генерацыі дадзеных RGB і кропкавых, лінійных і кадравых сігналаў сінхранізацыі.
Большасць вялікіх экранаў выкарыстоўвае рэжым RGB, а перадача біт даных таксама дзеліцца на 16 біт, 18 біт і 24 біты.
Злучэнні звычайна ўключаюць: VSYNC, HSYNC, DOTCLK, CS, RESET, некаторым таксама патрэбны RS, а астатнія - лініі перадачы дадзеных.
Тэхналогія інтэрфейсу інтэрактыўнага ВК-дысплея - гэта па сутнасці сігнал TTL з пункту гледжання ўзроўню.
Апаратны інтэрфейс кантролера інтэрактыўнага ВК-дысплея знаходзіцца на ўзроўні TTL, а апаратны інтэрфейс інтэрактыўнага ВК-дысплея таксама знаходзіцца на ўзроўні TTL. Такім чынам, абодва з іх маглі быць злучаны непасрэдна, мабільныя тэлефоны, планшэты і платы развіцця непасрэдна злучаны такім чынам (звычайна злучаныя гнуткімі кабелямі).
Дэфект узроўню TTL у тым, што ён не можа перадавацца занадта далёка. Калі ВК-экран знаходзіцца занадта далёка ад кантролера матчынай платы (1 метр або больш), яго нельга падключыць непасрэдна да TTL, і патрабуецца пераўтварэнне.
Існуюць два асноўных тыпу інтэрфейсаў для каляровых ВК-экранаў TFT:
1. Інтэрфейс TTL (каляровы інтэрфейс RGB)
2. Інтэрфейс LVDS (пакет колераў RGB у дыферэнцыяльную перадачу сігналу).
Вадкакрысталічны экран TTL-інтэрфейс у асноўным выкарыстоўваецца для невялікіх TFT-экранаў з дыяганаллю менш за 12,1 цалі, з вялікай колькасцю інтэрфейсных ліній і кароткай адлегласцю перадачы;
Інтэрфейс LVDS з вадкакрысталічнага экрана ў асноўным выкарыстоўваецца для TFT-экранаў вялікага памеру больш за 8 цаляў. Інтэрфейс мае вялікую адлегласць перадачы і невялікую колькасць ліній.
Вялікі экран прымае больш рэжымаў LVDS, а штыфты кіравання - VSYNC, HSYNC, VDEN, VCLK. S3C2440 падтрымлівае да 24 кантактаў для даных, а кантакты для даных - VD[23-0].
Дадзеныя выявы, адпраўленыя працэсарам або відэакартай, з'яўляюцца сігналам TTL (0-5 В, 0-3,3 В, 0-2,5 В або 0-1,8 В), а сам ВК-дысплей прымае сігнал TTL, таму што сігнал TTL перадаецца на высокай хуткасці і на вялікую адлегласць. Прадукцыйнасць па часе не вельмі добрая, а здольнасць супраць перашкод адносна нізкая. Пазней былі прапанаваны розныя рэжымы перадачы, такія як LVDS, TDMS, GVIF, P&D, DVI і DFP. Фактычна, яны проста кадуюць сігнал TTL, пасланы працэсарам або відэакартай, у розныя сігналы для перадачы і дэкадуюць атрыманы сігнал на баку ВК-дысплея, каб атрымаць сігнал TTL.
Але незалежна ад таго, які рэжым перадачы абраны, асноўны сігнал TTL аднолькавы.
Інтэрфейс SPI
Паколькі SPI з'яўляецца паслядоўнай перадачай, паласа перадачы абмежаваная, і ён можа выкарыстоўвацца толькі для маленькіх экранаў, звычайна для экранаў менш за 2 цалі, калі выкарыстоўваецца ў якасці інтэрфейсу ВК-экрана. А з-за невялікай колькасці злучэнняў праграмнае кіраванне больш складанае. Так што выкарыстоўвайце менш.
Інтэрфейс MIPI
MIPI (Інтэрфейс мабільнага прамысловага працэсара) - гэта альянс, створаны ARM, Nokia, ST, TI і іншымі кампаніямі ў 2003 годзе. Складанасць і падвышаная гібкасць дызайну. Існуюць розныя працоўныя групы ў MIPI Alliance, якія вызначаюць шэраг стандартаў унутранага інтэрфейсу мабільных тэлефонаў, такіх як інтэрфейс камеры CSI, інтэрфейс дысплея DSI, радыёчастотны інтэрфейс DigRF, інтэрфейс мікрафона/дынаміка SLIMbus і г.д. Перавага ўніфікаванага стандарту інтэрфейсу заключаецца ў тым, што вытворцы мабільных тэлефонаў могуць гнутка выбіраць розныя мікрасхемы і модулі з рынку ў адпаведнасці са сваімі патрэбамі, што робіць змену дызайну і функцый больш хуткай і зручнай.
Поўная назва інтэрфейсу MIPI, які выкарыстоўваецца для ВК-экрана, павінна быць інтэрфейсам MIPI-DSI, а некаторыя дакументы называюць яго проста інтэрфейсам DSI (Display Serial Interface).
Перыферыйныя прылады, сумяшчальныя з DSI, падтрымліваюць два асноўныя рэжымы працы: адзін - камандны, а другі - відэа.
З гэтага відаць, што інтэрфейс MIPI-DSI таксама мае магчымасці перадачы каманд і дадзеных адначасова і не мае патрэбы ў такіх інтэрфейсах, як SPI, для перадачы каманд кіравання.
Інтэрфейс MDDI
Інтэрфейс MDDI (Mobile Display Digital Interface), прапанаваны Qualcomm у 2004 годзе, можа павысіць надзейнасць мабільных тэлефонаў і знізіць энергаспажыванне за кошт скарачэння падключэнняў. Абапіраючыся на долю рынку Qualcomm у галіне мабільных чыпаў, гэта фактычна канкурэнтныя адносіны з вышэйзгаданым інтэрфейсам MIPI.
Інтэрфейс MDDI заснаваны на тэхналогіі дыферэнцыяльнай перадачы LVDS і падтрымлівае максімальную хуткасць перадачы 3,2 Гбіт/с. Сігнальных ліній можна паменшыць да 6, што ўсё яшчэ вельмі выгадна.
Можна заўважыць, што інтэрфейс MDDI па-ранейшаму павінен выкарыстоўваць SPI або IIC для перадачы каманд кіравання, і ён перадае толькі самі дадзеныя.
Час публікацыі: 1 верасня 2023 г